高清范

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发表于 2017-10-2 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是天青 于 2017-10-8 20:38 编辑

一直以来,眩晕感一直是阻碍VR推广的一大因素,不少玩家就因为初次玩VR的眩晕感而对此敬而远之,饭团君的某个朋友就是因为去年游玩了PSVR的《驾驶俱乐部VR》,从此将所有vr游戏拉黑了。最近Steam上出现了一款游戏《VINDICTA》,这款游戏号称拥有创新的操作技巧,可以减轻玩家的眩晕感。真的这么牛逼,饭团君马上下载来体验一下。


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  1、独一无二的移动系统

  关于VR眩晕的原因,一般有生理和心理两种说法。从生理角度的角度的解释是,VR通过遮盖显示的方式欺骗了玩家的眼镜,让玩家的大脑觉得是在运动,但玩家的小脑却认为身体根本没动,大脑和小脑打架让玩家感到眩晕了。

  目前VR游戏都是采用指向瞬移或者划动移动的方法,这种方法相对容易触发生理眩晕的发生机制。《VINDICTA》则想出了一个崭新的方法:玩家需要像平常走路那样摆动双臂才能在游戏里移动,摆动越快,游戏里跑得也越快。用这个方法缓解玩家的眩晕感的确有创意,游戏也提供传统的划动移动,适合那些不容易眩晕的玩家以较为节省体力的方法进行游戏。

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  2、本质还是一款略普通的射击游戏

  除了独特的移动系统,本作的本质上还是一款动作射击游戏。玩家会在一个实验室里醒来,为了逃走而战斗,这种剧情一般都是可以忽略的级别。本作让人感觉颇像街机游戏:线性推进没有分支,也没有养成要素。玩家只需要一路突突突,砍砍就可以。

  游戏的基础系统比较扎实,对新手比较友好:敌人的所有攻击都会自动进入子弹时间,玩家可以轻松躲开,射击判定也比较宽松,能够轻易爆头。不过游戏的枪械和刀的攻击力不太平衡,两个武器都必须爆头才能必杀,用刀砍敌人也要砍多几刀才能击倒对方,这种情况下如果近战的话会大大增大了玩家的被弹率。因此砍刀的存在感在游戏比较低。

  总体来说,本作在移动方式上的创新值得赞赏,而游戏本身的质量也相当不错,虽然缺少一点新鲜感,但能简单爽快的突突突也是一个不错的选择。这款游戏非常适合介绍给没体验过VR的玩家,毕竟两种移动方式应该可以将眩晕的几率降低不少。

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发表于 2017-10-3 12:30 | 显示全部楼层
谢谢分享,高清范有你更精彩。
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发表于 2017-10-8 20:28 | 显示全部楼层
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