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发表于 2017-10-5 20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到另一个世界的感觉,和坐在沙发上盯着50英寸的电视屏幕,感受是截然不同的:你就在那个世界之中。从"旁观者"到"当事人"的角色转变,虽然让虚拟现实出尽风头,但也有人表达了自己的担忧:用虚拟现实头盔玩恐怖游戏,会不会给人造成不可磨灭的心理阴影?
好的虚拟现实就像一个情绪放大器,而最容易被放大的情绪,就是恐惧。以第一人称视角看2D显示屏时,周围的真实世界仍给你满满的安全感。可是在3D虚拟环境中,真实世界的保护伞将不复存在。此外,你的听觉还将接收3D音效,而非2D立体声。这样的视听组合非常强大。你曾经被30多英尺高的巨型生物吓坏过么?我猜你并不了解这种恐惧。
因此,一名虚拟现实游戏设计师可能遇到的最糟糕的情形是:玩家在你的虚拟现实游戏里遇到了吓坏人的东西,他们立刻摘下虚拟现实设备,并拒绝再次戴上……玩家被深深地伤害了。对于这一情况,索尼睡梦之神的高级游戏设计师Jed Ashworth进行了大量努力,他极力倡导负责任的设计。Jed希望,在确保玩家拥有神奇的虚拟现实体验的同时,开发者应当重视虚拟现实设计过程中的责任。
话虽如此,人类却一直是"作死"的生物,明明恐高还非要去玩过山车和蹦极的人都有,即便游戏封面上用骇人的大字标示"该游戏包含强烈不适的内容",光2D预告片已经把自己吓得半死了,也会有作死的人非要去体验一把……如今虚拟现实技术越来越成熟,这样的恐怖游戏可能很快就会来到普通玩家面前,你敢玩吗?


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