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发表于 2020-3-26 17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
HTC在过去很长一段时间内都在着力丰富自家的一体机VR产品线,这也很容易理解,毕竟作为一个相对较新的产品门类,VR设备还存在一定的用户接受度和使用门槛的问题。所以以一种相对简单且易用的形式去让更多的用户用上VR,了解VR是这些产品应当承担的首要职责。
但需要明白的是,作为最早布局VR领域的厂商,HTC的产品很大一部分也是面向更加高端、专业甚至是商业市场。对于这部分用户来说,他们也需要更多,更专业和高端的VR产品以供选择。于是全新的HTC VIVE Cosmos来了。

作为PC VR产品VIVE Cosmos的第一次亮相,还是在2019年的的CES大展上,最终的上市时间是去年九月,前后经历了大半年的时间。在这段时间内,HTC针对这款产品做出了诸多改进和升级,所以将其称之为一款全新的产品也是不为过。
更加集成化和一体化,是VIVE Cosmos在设计上的核心思路。最典型的变化就是在追踪方面采用了全新的Inside-out追踪技术,这项技术的核心就是其追踪和定位不再依靠之前VIVE 的外置定位器,而是通过头显上的 6个摄像头和手柄上的光圈来完成。
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这样做的好处是明显的,降低了架设设备的难度的同时,还节省了空间。用户在使用的时候,再也不用花费更多的时间和精力去完成前期的准备工作。当然,这背后也是相关技术进步和创新的结果。
另外一个比较显著的变化就是VIVE Cosmos采用翻转式的设计,佩戴上更加便利。但我觉得还有一个便利的优势。如果我在使用VR时需要回到现实世界(比如查看手机消息),我只需要将机器反转上去即可,更加便捷。而之前的设备你则需要调节头绳,重新调整佩戴角度。这应该是HTC基于用户在实际使用中的反馈意见而做出的改进,好评。
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此外,VIVE Cosmos前面的蜂窝状的散热孔面积也是整个机器上最显眼的。更大面积和更大孔径的散热模组,极大提升了VIVE Cosmos散热效果。之前在使用类似的VR产品的时候,头部区域会感知到非常明显的发热。但在VIVE Cosmos上,这种对于热量的感觉几乎消失了。这样在夏季,其实对于使用VR设备而言是一个好事情。


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