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发表于 2020-4-8 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
年一部《头号玩家》的上映,算是再次炒热了大众对于VR设备的追逐,解决了视觉和听觉辨识,VR设备便可以“天衣无缝”的让使用者穿越到另一次元,简直是未来感过分爆棚的梦幻神器。
不过“神器们”发展到今天总还是有各种各样的技术禁锢,首先需要一个足够宽敞的房间来布置定位器就足够难到令人梦碎,再加上强制绑定空间位置的设计总是少了几分自由和灵活,这也是为什么VR设计者们为了一丁点更高的自由度而想破脑袋,而此时登场的HTC Vive Cosmos便扮演救世者的形象登场。
一套熟悉的VR头显配上两支操控手柄,开箱后扑面而来的还是熟悉的味道,只是相比早年的Vive,HTC Vive Cosmos可以说是经历了“换头”级别的整容效果。
头显前面板密密麻麻排布无数散热孔,给人一种隔壁苹果Mac Pro设计师跳来支了点“外招”的错觉,当然想到Vive Cosmos拥有的2880*1700分辨率、90Hz刷新率以及多传感器配置,我们又还能挑剔什么呢?

在布满网格的头显设备中,HTC Vive Cosmos林林总总塞下了六枚摄像头传感器并用于收集周边环境深度信息,也正是如此豪华的传感器阵容,才允许Vive Cosmos可以实现inside-out追踪、脱离定位器独立配合手柄同步使用,同时还保持高度可用的精准度。
当然头显设备最能让我们一秒爱上的大概就是全新的翻盖式设计,在佩戴使用过程中我们只需要向前轻拉“面罩”并向上掀开,便可以从虚拟次元一秒切换到现实世界。
当然值得一提的还有全新的贴耳式耳机设计,与传统的VR头显简单粗暴的外放相比,这类耳机能够提供更好的声音包裹感,同时也不会打扰到身边的其它成员。
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在优化使用体验中,HTC提到可以通过USB3.0接口外接耳机进行使用,但就我们的体验来看,Vive Cosmos已经足够应对绝大多数游戏的沉浸式体验了。
至于控制手柄的设计,Vive Cosmos同样是从未见过的“船新”版本,环形灯带将按键区包裹,同时通过灯光辅助向头显提供位移信息。
在外形上Vive Cosmos手柄相比初代Vive手柄小巧和炫酷了许多,但总体操作思路以及按键布局实际上并非太多偏移初代思路,只是将饼状的方向控制器替换为游戏手柄中更常见的摇杆设计,所以Vive老司机初初上手Vive Cosmos也能轻松掌握。
同时Vive Cosmos还改变了手柄的电池配置,改用可更替的5号电池进行电力供应,相比往日电力告急需要寻觅专用充电线进行电力补充相比,Vive Cosmos能够做到更灵活也更易于应急使用的表现。

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